Fundador da No More Robots Critica Dados de Lucro do Steam Apresentados pela Valve na GDC 2026
Mike Rose, fundador da editora independente No More Robots, criticou a apresentação de dados do Steam feita pela Valve na GDC 2026. Ele alega que os números, que indicam 6 mil jogos arrecadando US$ 100 mil em 2025, são 'nebulosos' e não refletem a realidade financeira enfrentada pelos desenvolvedores, considerando impostos, comissões e os custos de desenvolvimento.

VALE DO SILÍCIO, EUA - Mike Rose, fundador da editora independente No More Robots, manifestou duras críticas à maneira como a Valve apresentou os dados financeiros do Steam durante a GDC 2026, que ocorreu na última terça-feira (10). Rose aponta para uma falta de clareza e transparência que, segundo ele, distorce a real situação econômica dos desenvolvedores de jogos na plataforma.
Apresentação da Valve e o "Bolo Maior"
Na GDC 2026, Tom Giardino, da equipe de negócios da Valve, destacou que aproximadamente 6 mil jogos arrecadaram mais de US$ 100 mil no Steam em 2025. Este número representa um crescimento de 30% nos últimos cinco anos. Giardino argumentou que, apesar do lançamento de 19 mil novos títulos na plataforma, a Valve conseguiu "tornar o bolo substancialmente maior", sugerindo que os desenvolvedores não deveriam temer a falta de visibilidade ou competição acirrada.
Críticas de Mike Rose: Dados "Nebulosos" e Realidade Financeira
No entanto, Mike Rose discorda veementemente da interpretação otimista da Valve. Ele descreveu a apresentação como "nebulosa", sugerindo que informações importantes podem ter sido omitidas. Rose levantou a hipótese de que os 6 mil jogos que atingiram a marca de US$ 100 mil em receita podem incluir títulos lançados em anos anteriores, não apenas em 2025. Além disso, o fundador da No More Robots salientou que os valores apresentados pela Valve ignoram fatores cruciais como impostos e a comissão cobrada pela própria plataforma.
"Mas, deixando tudo isso de lado, uma receita de US$ 100 mil não é nada no contexto de criação de jogos", afirmou Rose. Ele estimou que, de uma receita bruta de US$ 100 mil, um estúdio pode ficar com apenas US$ 50 mil líquidos. "Quantos estúdios com várias pessoas você conhece que conseguiriam sobreviver após faturar US$ 50 mil com o lançamento de seu jogo? Não muitos!", questionou o fundador.
A Recusa da Valve em Ver a Crise da Indústria
Para Rose, a postura da Valve reflete uma recusa em admitir que a indústria de jogos está enfrentando problemas significativos. Ele criticou a empresa por publicamente sugerir que "está tudo ótimo!!" enquanto a realidade é que "as vendas de lançamento caíram drasticamente para a maioria dos jogos". Em declarações ao site Polygon, Rose expressou sua irritação com a atitude da Valve de "fingir publicamente que tudo está absolutamente fantástico, sem problemas por aqui, enquanto a indústria queima", descrevendo-a como "dissimulada" e transmitindo a impressão de que "nós estamos ganhando mais dinheiro, portanto a indústria está bem".
Novas Fronteiras: Hardware e Impacto no Mercado
Apesar das controvérsias sobre a transparência dos dados de software, a Valve continua a expandir sua atuação. A empresa planeja lançar uma nova linha de dispositivos de hardware ainda este ano, embora enfrente preocupações com a crise global de componentes de memória. A aposta da Valve em PCs compactos para jogos, como os sucessores das Steam Machines, parece estar influenciando o mercado, inclusive forçando a Sony a reconsiderar sua estratégia de lançar exclusivos single-player de PlayStation no PC.