Nintendo Avalia Redução de 30% na Produção do Switch 2 por Demanda Fraca
A Nintendo está considerando cortar a produção do Nintendo Switch 2 em 30% para o trimestre atual, passando de 6 milhões para 4 milhões de unidades. A decisão, revelada por Takashi Mochizuki da Bloomberg, é atribuída à demanda mais fraca dos consumidores, especialmente nos Estados Unidos, e não à crise de chips de memória. Apesar de ser o maior lançamento de console da Big N, com 17,37 milhões de unidades vendidas desde junho de 2025, o presidente Shuntaro Furukawa admitiu vendas no exterior abaixo do esperado. A empresa, no entanto, mantém a projeção de 19 milhões de unidades vendidas até o fim do ano fiscal.

VALE DO SILÍCIO, EUA - A Nintendo está avaliando uma redução significativa na produção do Nintendo Switch 2, estimando um corte de 30% para o trimestre atual. A medida ocorre em resposta à demanda mais fraca por parte dos consumidores, particularmente nos Estados Unidos, durante o período de fim de ano. As informações foram divulgadas nesta terça-feira, 24 de março de 2026, por Takashi Mochizuki, jornalista da Bloomberg.
Redução na Produção e Metas Atuais:
Inicialmente, a Big N tinha planos de produzir 6 milhões de unidades do Nintendo Switch 2 neste trimestre. Contudo, as novas projeções indicam que a companhia deverá fabricar apenas 4 milhões, representando um terço a menos do que o planejado. Apesar dessa possível redução, a empresa planeja manter sua estimativa de 19 milhões de unidades vendidas até o fim do atual ano fiscal, uma meta que havia sido aumentada em novembro do ano passado, partindo de uma projeção inicial de 15 milhões.
Desempenho de Vendas e Declarações Oficiais:
Desde seu lançamento em junho de 2025, o Nintendo Switch 2 já vendeu 17,37 milhões de unidades, superando as vendas do malsucedido Wii U em apenas sete meses no mercado. Este marco representa o maior lançamento de consoles na história da Nintendo. No entanto, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, declarou em teleconferência realizada em fevereiro que “as vendas no exterior foram um pouco mais fracas do que o esperado”, um fator crucial para a reavaliação da produção.
Fatores por Trás da Demanda Mais Fraca:
Conforme fontes de Mochizuki, a crise global de chips de memória, impulsionada pela alta demanda do setor de Inteligência Artificial generativa, não é o principal motivo para a redução de 30% na produção. A matéria explica que “os cortes na produção são impulsionados por uma demanda mais lenta por parte dos consumidores”. Um dos fatores que podem ter contribuído para a diminuição da demanda no fim do ano passado foi a carência de exclusivos de peso, especialmente nos EUA, com o jogo Metroid Prime 4 Beyond vendendo menos de um milhão de cópias em dezembro. Takashi Mochizuki também indicou que a guerra no Oriente Médio, que se estende por quase um mês envolvendo Estados Unidos, Israel e Irã, pode criar obstáculos logísticos e aumentar despesas para exportadores como a Nintendo.
Perspectivas Futuras e Lançamentos Impactantes:
Apesar do cenário atual, fontes do jornalista afirmaram que possíveis atrasos decorrentes dos obstáculos logísticos podem levar a Big N a aumentar sua produção novamente. Essa perspectiva está alinhada com o lançamento de uma nova variante do Nintendo Switch 2 com bateria removível na Europa, prevista para o próximo ano fiscal. A empresa deseja garantir que quantidades adequadas deste novo modelo estejam disponíveis no mercado a tempo. Curiosamente, a possível redução na produção do hardware ocorre pouco depois do lançamento estrondoso de Pokémon Pokopia, um título que mescla sandbox e o estilo característico de Animal Crossing com a maior franquia do entretenimento, e que vendeu mais de 2 milhões de cópias em apenas quatro dias após sua chegada ao mercado.