Games

Adaptações de Videogames Engavetadas: Seis Sonhos de Hollywood que Não Viraram Realidade

Enquanto adaptações de videogames como Super Mario Bros. e The Last of Us celebram sucesso, muitos projetos ambiciosos nunca saíram do papel. Este artigo explora seis adaptações notáveis de games, incluindo BioShock, Halo e Metroid, que foram canceladas devido a impasses criativos, orçamentários ou financeiros, revelando os desafios por trás de levar jogos para as telas.

Compartilhe
Ouvir ResumoNarrado por IA
Adaptações de Videogames Engavetadas: Seis Sonhos de Hollywood que Não Viraram Realidade
Foto: Divulgação / Leia Tech
SÃO PAULO, SP -

A indústria do entretenimento tem testemunhado uma nova tendência consolidada: as adaptações de videogames. Embora o sucesso de produções como a animação de Super Mario Bros., a série The Last of Us da HBO e o recente filme de Resident Evil indique uma era dourada para o formato, nem sempre foi assim. Muitos projetos idealizados para o cinema ou TV acabaram cancelados, deixando fãs decepcionados e várias franquias amadas sem suas aguardadas versões audiovisuais. Historicamente, adaptar um videogame já foi quase sinônimo de fracasso, com muitas tentativas caindo no esquecimento ou, pior, nem sequer saindo do campo das ideias.

Para aqueles que já sofreram com o engavetamento de uma produção baseada em seu videogame favorito, é hora de relembrar alguns desses projetos que não viram a luz do dia.

BioShock: O Filme Engavetado por Disputas Orçamentárias

Há anos, a franquia BioShock tem sido alvo de promessas de adaptação. Embora uma nova produção esteja em desenvolvimento pela Netflix sob o comando de Francis Lawrence, um filme anterior do game que marcou a vida dos fãs acabou cancelado. No final dos anos 2000, a Universal Pictures planejava um longa-metragem com Gore Verbinski na direção. Contudo, o projeto foi engavetado devido a divergências nos bastidores. Verbinski exigia um orçamento milionário e classificação indicativa para maiores de 18 anos, enquanto a Universal, preocupada com os riscos financeiros, desejava uma produção para uma faixa etária mais jovem. A falta de acordo levou Verbinski a abandonar o projeto, resultando em seu cancelamento.

Halo: Impasses Financeiros Impediram Peter Jackson no Cinema

Antes da adaptação para série de TV de Halo em 2022 no Paramount+, a amada franquia de videogame quase chegou às telonas com a participação de Peter Jackson e direção de Neill Blomkamp, com roteiro de Alex Garland focado no Master Chief. Em 2006, o desenvolvimento foi interrompido por disputas financeiras entre a Microsoft, a 20th Century Fox e a Universal Pictures. Impasses sobre a divisão de lucros e os altos custos da produção resultaram na desistência. Curiosamente, a pré-produção já avançada foi aproveitada por Blomkamp no desenvolvimento de seu aclamado filme Distrito 9 (2009).

Metroid: Nintendo Impediu Liberdades Criativas

Outro videogame que recebeu sinal verde para adaptação nos anos 2000 e nunca saiu do papel foi Metroid. Em 2004, a produtora do diretor John Woo obteve os direitos para adaptar o jogo para o cinema. Apesar do potencial, o filme de Metroid foi cancelado por causa da Nintendo, que impôs rigorosas restrições criativas para impedir alterações no cânone e encrencou com as liberdades criativas que o estúdio queria tomar em relação à história de origem de Samus Aran. Desentendimentos sobre o roteiro levaram a produtora de John Woo a perder os direitos em 2007, e o projeto foi para o limbo.

Sly Cooper: O Prejuízo de Outro Jogo Causou o Cancelamento

Em 2014, a Sony Pictures e a Blockade Entertainment anunciaram uma animação de Sly Cooper, com previsão de lançamento para 2016. O projeto, que acompanharia as aventuras do guaxinim ladrão, foi engavetado. O motivo: o fracasso de bilheteria da adaptação de Ratchet & Clank, produzida pelo mesmo estúdio de games por trás de Sly Cooper. Temendo um novo prejuízo com uma equipe similar, a Sony optou por cancelar a produção.

The Sims: O Alto Custo dos Efeitos Visuais e a Venda da Fox

O adorado jogo The Sims teve sua adaptação cancelada nos anos 2000, embora agora tenha uma segunda chance com um novo filme em desenvolvimento pelo Amazon MGM Studios. A versão live-action anterior, em tom de comédia, seria desenvolvida pela 20th Century Fox. No entanto, a produção exigia um alto orçamento para efeitos visuais. O estúdio ficou receoso em arcar com esses gastos, especialmente em uma época em que adaptações de videogame não costumavam ter bom desempenho. O projeto permaneceu em um limbo por anos, sendo engavetado definitivamente em 2019, após a compra da Fox pela Disney.

Splinter Cell: Desentendimentos no Roteiro e Orçamento

Anunciada em 2012 pela Ubisoft, a adaptação cinematográfica de Splinter Cell prometia ser grandiosa, com direção de Doug Liman e Tom Hardy no papel de Sam Fisher. No entanto, o projeto se perdeu devido a desentendimentos nos bastidores. Oficialmente cancelada em 2024, a adaptação sofreu com a dificuldade em definir uma direção criativa para o roteiro. O orçamento também se tornou um problema recorrente, resultando em adiamentos por anos até o engavetamento final.

Apesar desses contratempos históricos, os videogames estão mais em alta do que nunca em Hollywood, com diversos projetos de sucesso sendo lançados anualmente e muitos outros em desenvolvimento, sinalizando uma nova era para essas adaptações.

Escrito por Redação Leia Tech