AMD prepara avanço no FSR com gerador de múltiplos quadros similar ao da NVIDIA
Um documento de atualização da API ADLX revela que a AMD está desenvolvendo um gerador de múltiplos quadros para o FSR, visando oferecer uma 'taxa de geração de quadros desejada' similar à solução da NVIDIA. Essa novidade é crucial para o desempenho em jogos AAA com path tracing.

VALE DO SILÍCIO, EUA - A NVIDIA tem mantido a dianteira na oferta de recursos que impulsionam o desempenho em games de PC, mas a AMD segue firme na tentativa de alcançar sua rival. Com melhorias contínuas no FSR, principalmente com as GPUs RDNA 4, um novo passo parece estar a caminho: a introdução de uma tecnologia similar ao gerador de múltiplos quadros do 'Time Verde'.
Detalhes da Descoberta no ADLX
Um documento com atualizações à API ADLX foi a fonte dessa revelação. Nele, é mencionado o termo “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”, acompanhado da descrição de “um recurso que permite aos usuários selecionar a taxa de geração de quadros desejada para obter o melhor desempenho e qualidade visual”. Essa indicação aponta para uma funcionalidade avançada de geração de frames.
Comparativo com a Geração de Quadros Atual da AMD
Atualmente, o FSR 3 da AMD já conta com um gerador de quadros que opera no modo padrão, interpolando um quadro entre cada frame renderizado pela GPU. No entanto, a menção a uma “taxa de geração de quadros” no novo documento sugere uma capacidade de multiplicação de quadros, similar ao que a NVIDIA faz com seu gerador de múltiplos quadros, que oferece opções de x2 até x6.
Compatibilidade e Implementação Tecnológica
O gerador de quadros do FSR 3 da AMD é compatível com qualquer Radeon da arquitetura RDNA (RX 5000, 6000, 7000 e 9000), além de GPUs da NVIDIA e Intel. Já o recurso presente no FSR 4 é exclusivo das Radeon RX 9000, por empregar machine learning. Existe também o AMD Fluid Motion Frames (AFMF), que ativa a funcionalidade via driver.
Ainda resta saber se essa nova implementação de um equivalente ao gerador de múltiplos quadros será baseada em Inteligência Artificial ou em algoritmos tradicionais. Se for por IA, o suporte deverá ser restrito às GPUs RDNA 4. Caso seja por algoritmos, um leque mais amplo de GPUs poderia ser beneficiado.
A Importância da Tecnologia para Games Modernos
Em um cenário onde títulos AAA chegam com grande fidelidade visual, utilizando tecnologias exigentes como o path tracing, ter um gerador de quadros multiplicado várias vezes torna-se crucial. Essa tecnologia é extremamente demandante, superando até mesmo a capacidade de uma RTX 5090 operando sem o auxílio de IA.
Por enquanto, a NVIDIA mantém uma vantagem significativa nesse segmento, com o DLSS permitindo que uma RTX 5070, uma GPU projetada para 1440p, consiga rodar jogos pesados em 4K.