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Control Resonant: Diretor de Arte detalha desafios e a expansão do universo Remedy

O aguardado Control Resonant será lançado hoje, 24 de setembro de 2026, prometendo expandir o universo compartilhado da Remedy Entertainment. Em entrevista exclusiva, o diretor de arte Elmeri Raitanen revelou os desafios na criação de uma Manhattan distorcida, aprimoramentos na Northlight Engine e como a aventura de Dylan se conecta e inova dentro da rica mitologia do estúdio. O jogo chega para PS5, XBOX Series e PCs.

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Control Resonant: Diretor de Arte detalha desafios e a expansão do universo Remedy
Foto: Divulgação / Leia Tech
SÃO PAULO, SP - O novo título da Remedy Entertainment, Control Resonant, está sendo lançado nesta quinta-feira, 24 de setembro de 2026, com a promessa de aprofundar e expandir o já vasto universo compartilhado que engloba a franquia Control, Alan Wake e outros sucessos do estúdio. Para falar sobre o ambicioso projeto, o diretor de arte Elmeri Raitanen concedeu uma entrevista exclusiva ao Canaltech, detalhando os bastidores da criação.

Explorando uma Manhattan Distorcida e Imergindo em Novas Realidades

Na aventura, os jogadores assumem o controle de Dylan, que navega por uma ilha de Manhattan completamente alterada e impactada pelo ruído. A equipe de arte buscou inspiração em obras cinematográficas como "A Origem" (2010) e "Doutor Estranho" (2016), resultando em um cenário onde prédios, ruas e diversos locais são visivelmente afetados por anomalias na realidade. Raitanen enfatiza que a intenção era manter gráficos realistas e fluidos, criando uma experiência visualmente imersiva. Era crucial para a equipe de arte que o público pudesse identificar a obra visualmente em qualquer lugar, sendo essa a principal motivação para distorcer Manhattan ao máximo. Segundo Raitanen, essa nova aventura funciona como um "espelho" de Control (2019), com o foco em como Dylan interage com o mundo exterior, revertendo a situação de Jesse que entrava na Oldest House.

Superando Barreiras Técnicas e de Design para uma Escala Inédita

Criar o mapa para esta nova jornada e elevar a experiência do herói a outro patamar representou um desafio significativo para a Remedy. O estúdio almejava superar o que foi alcançado em Alan Wake II (2023) e, de fato, ultrapassou suas próprias expectativas com Control Resonant. O diretor de arte revela que o lançamento possui uma escala e um nível de detalhe visual ainda maiores do que todos os jogos anteriores da desenvolvedora. Essa ampliação exigiu que a equipe se atentasse à necessidade de um mapa maior, que refletisse um conteúdo compatível com seu tamanho. Para enriquecer a experiência de exploração, a Remedy Entertainment inseriu mais objetos e inimigos no cenário. Para suportar essa nova dimensão, o motor gráfico Northlight foi completamente revisado, incorporando um conjunto de ferramentas que apoia o trabalho em escalas expandidas, agilizando a produção. Essa capacidade de mutação do ambiente não é apenas visual; Dylan pode usar a gravidade a seu favor, adaptando-se aos cenários e expandindo o leque de ações dos jogadores para vencer adversidades.

A Visão Criativa por Trás da Aventura de Dylan

Ainda que a construção de um ambiente coeso em meio a um mapa repleto de mutações e uma realidade distorcida tenha sido um grande desafio, Elmeri Raitanen expressa orgulho em conduzir o projeto até sua conclusão. Ele destaca que a equipe queria contar uma história inédita que se encaixasse perfeitamente no universo estabelecido pela Remedy. A forma como o funcionamento deste mundo é apresentado não mudou, aplicando-se a mesma lógica das experiências anteriores, mas com uma escala alterada e novas perspectivas para os jogadores. Questionado sobre a construção do universo em relação a Dylan, Raitanen explica que o estúdio compreendeu que a relevância do protagonista viria da capacidade do jogador de personalizá-lo, o que gera empatia e laços com o personagem. Com a experiência adquirida em títulos como Quantum Break (2015) e Control, Raitanen sente que a evolução para Control Resonant foi natural, levando ao resultado que os fãs verão. O diretor de arte sente os impactos da grande expectativa para o lançamento, mas promete que os jogadores encontrarão surpresas na história, mostrando como a Remedy Entertainment faz jogos em 2026 e a jornada de evolução do estúdio desde a última década.

Control Resonant já foi avaliado pelo portal, que em seu review o descreveu como "outro combo magnífico da Remedy". A experiência está disponível a partir de hoje no PlayStation 5, Xbox Series e PCs.

Escrito por Redação Leia Tech