Devran Cosmo Uenal Consegue Rodar Jogos de PS5 no Xbox Series X com Emulador PS5X
O desenvolvedor Devran Cosmo Uenal alcançou um marco impressionante ao conseguir inicializar e executar jogos de PlayStation 5 no Xbox Series X. Utilizando o PS5X, um port adaptado do emulador KytyPS5, a façanha abre novas possibilidades, mesmo com as limitações do Dev Mode do console da Microsoft. Quatro títulos já foram testados com sucesso, atingindo até 45 FPS em alguns casos.
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Uma inovação surpreendente no universo dos videogames foi revelada pelo desenvolvedor Devran Cosmo Uenal: a capacidade de inicializar e executar jogos do PlayStation 5 no Xbox Series X. Essa façanha é resultado do PS5X, um port meticulosamente adaptado do emulador open-source de PC KytyPS5, funcionando no Dev Mode do console da Microsoft.
Jogos Testados e Desempenho Inicial Alcançado
Quatro jogos específicos do PS5 já foram submetidos a testes bem-sucedidos, utilizando os próprios controles do Xbox Series X: Quake II, GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd e Marvel Cosmic Invasion. Em títulos como Quake II, a performance se mostrou promissora, atingindo uma faixa de 25 a 45 quadros por segundo (FPS).
Base Arquitetônica Compartilhada e Soluções Criativas
A compatibilidade entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X é facilitada pela arquitetura de hardware similar, ambos equipados com processadores AMD Zen 2 x86-64, gráficos RDNA 2 e 16 GB de memória GDDR6. Isso permite que o PS5X funcione como uma camada de compatibilidade, traduzindo as instruções da CPU diretamente, em vez de simular o hardware do PS5 do zero.
Um desafio técnico significativo foi a incompatibilidade da API Vulkan 1.3, usada pelo KytyPS5 de PC, com os consoles Xbox. Para superar essa barreira e renderizar os gráficos dos jogos de PS5 no Xbox Series X, Uenal recorreu à inteligência artificial. A IA foi empregada para traduzir comandos gráficos e recompilar shaders para DirectX 11 e 12, tornando a proeza viável.
Limitações Atuais e Cuidados do Desenvolvedor
É fundamental destacar que o PS5X opera exclusivamente no Dev Mode do Xbox Series X. Nesse modo, a Microsoft impõe uma limitação de memória de apenas 5 GB por jogo, um valor consideravelmente menor do que os 13 GB disponíveis no modo normal do hardware. Consequentemente, a execução de jogos AAA e exclusivos first-party do PS5 permanece um desafio, senão impossível, sem a necessidade de um jailbreak ou de futuros avanços.
Adicionalmente, Uenal optou por não disponibilizar o projeto publicamente e evitou incluir firmwares ou chaves de descriptografia proprietárias da Sony. Essa decisão visa prevenir potenciais problemas jurídicos. O desenvolvedor assegurou que todos os testes foram realizados com cópias legalmente obtidas dos jogos de PS5.
O Cenário Crescente da Emulação Entre Consoles
A capacidade de rodar jogos de PS5 no Xbox Series X não é um evento isolado no cenário da emulação. O Xbox Series X já havia demonstrado versatilidade em outras frentes. Em agosto, um emulador de PlayStation 5 deu um passo importante ao conseguir rodar no Steam Deck. No caminho inverso, o console da Sony também tem sido palco para a emulação, com exemplos como o ProsperoEden, um emulador de Nintendo Switch capaz de rodar nativamente no PlayStation 5 e alcançar 60 FPS.