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Estúdios Criticam Sony por Fim de Mídias Físicas na Gamescom 2026

A decisão da Sony de encerrar o suporte a mídias físicas no PlayStation gerou forte descontentamento entre desenvolvedores na Gamescom 2026. Insiders como Nash Weedle e John Linneman relatam a frustração, especialmente de estúdios menores, que dependem das vendas físicas, enquanto a Sony permanece irredutível, apesar de rumores sobre um possível adiamento para 2029 ou 2030.

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Estúdios Criticam Sony por Fim de Mídias Físicas na Gamescom 2026
Foto: Divulgação / Leia Tech

COLÔNIA, ALEMANHA - A decisão da Sony de encerrar o suporte a mídias físicas no PlayStation tem sido um ponto de grande discórdia na indústria, culminando em uma onda de frustrações expressas por diversos estúdios durante a Gamescom 2026. Desenvolvedores se manifestaram abertamente sobre o impacto negativo da medida da companhia japonesa.

Descontentamento Crescente entre Desenvolvedores.

O insider Nash Weedle reportou que a polêmica já impactou a Sony, com muitos desenvolvedores manifestando descontentamento com o anúncio. John Linneman, criador de conteúdo do Digital Foundry, também corroborou a situação, afirmando que a posição da PlayStation no cenário atual não é favorável, após observar as reações durante o evento.

Sony Mantém Posição Irredutível.

Apesar de rumores indicarem uma possível reconsideração dos planos da Sony devido à ascensão do Xbox, a fabricante japonesa permanece firme em sua decisão. No entanto, um vazamento aponta para discussões internas sobre um possível adiamento da proposta para 2029 ou 2030, sugerindo que a pressão do público e do mercado pode estar começando a ter algum efeito.

Estúdios Menores São os Mais Afetados.

Conforme informações de Linneman, os desenvolvedores que mais sofrem com o fim das mídias físicas são aqueles sem recursos de estúdios AAA. Estes estúdios possuem uma dependência maior das vendas de jogos em formato físico. Linneman destacou que muitos viram o fim dos discos como um "golpe duro", com a maioria de seus retornos financeiros vindo justamente das vendas físicas. Ele ainda previu que esses estúdios deverão "se esforçar mais no Switch 2 agora, para tentar manter a sobrevivência", enquanto os grandes parceiros e estúdios AAA não se preocupam, pois "estão bem".

Escrito por Redação Leia Tech