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Pragmata: O Veredicto do Path Tracing e a Realidade Gráfica na RE Engine

O aguardado título 'Pragmata' da Capcom emerge como uma vitrine impressionante da tecnologia Path Tracing, elevando o realismo visual nos games a um novo patamar, especialmente em ambientes repletos de reflexos e iluminação complexa. Desenvolvido na aclamada RE Engine, o jogo se destaca pela qualidade gráfica, embora exija hardware de ponta para sua execução máxima. A análise detalha o impacto do Path Tracing em reflexos e sombras, comparando-o com Ray Tracing e rasterização, e aborda peculiaridades como texturas em baixa resolução e problemas de serrilhamento, além de um desempenho otimizado para GPUs recentes como a RTX 5070.

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Pragmata: O Veredicto do Path Tracing e a Realidade Gráfica na RE Engine
Foto: Divulgação / Leia Tech

SÃO PAULO, SP - Desde sua estreia tímida em 2018 e 2019 com títulos como Control e Battlefield V, a tecnologia de ray tracing tem evoluído exponencialmente. Atualmente, o path tracing representa o ápice do realismo gráfico nos jogos, e "Pragmata", o novo lançamento da Capcom, se estabelece como uma verdadeira vitrine desse recurso.

Ambientado em uma base lunar, o título da Capcom é um cenário ideal para demonstrar o potencial do path tracing, com uma profusão de vidros, paredes e objetos reflexivos, além de poças d'água. Contudo, é importante notar que esta é a tecnologia mais exigente nos games modernos, requerendo hardware de ponta para ser executada.

Desenvolvido na aclamada RE Engine, "Pragmata" exibe uma beleza notável, principalmente em seus cenários, assim como "Resident Evil Requiem". Com o path tracing ativado, o jogo atinge um patamar visual incrível. No entanto, sem ele, surgem problemas comuns a jogos recentes do estúdio, como o cintilamento do ray tracing e texturas de baixa qualidade em pontos específicos.

O Impacto Visual do Path Tracing em Reflexos

O maior impacto visual do path tracing é observado nos reflexos. O salto de qualidade é significativo em relação ao ray tracing e muito superior à rasterização. Contudo, essa melhoria vem acompanhada de uma queda proporcional no desempenho. Nesta opção, não há presets disponíveis, e os reflexos são diretamente impactados pela iluminação global, que só pode ser alterada se o ray tracing estiver desativado.

Sombras Aprimoradas e Suas Peculiaridades

Após os reflexos, as sombras são outro aspecto visual drasticamente aprimorado pelo path tracing. A tecnologia de "traçamento de caminho" é considerada a melhor forma de obter sombras de alta qualidade em "Pragmata". Curiosamente, o preset máximo de sombras em rasterização entrega uma qualidade aquém do esperado, especialmente considerando a excelência da RE Engine. Contudo, em alguns momentos, as sombras padrões foram consideradas superiores às renderizadas com path tracing, o que é no mínimo incomum.

Texturas e Detalhes Menos Polidos

Jogos da Capcom desenvolvidos na RE Engine frequentemente apresentam problemas na qualidade das texturas, mesmo nas configurações máximas. Cantos mais escondidos, embora o jogo seja linear, costumam ter texturas de baixa resolução. O jogo oferece presets de textura (mínimo, baixo, médio, alto e máximo), sendo este último dispensável, pois apenas consome mais memória de vídeo sem proporcionar mudanças visuais perceptíveis.

Qualidade e Física do Cabelo da Personagem

Similar a "Resident Evil Requiem", "Pragmata" inclui uma opção dedicada à qualidade dos cabelos dos personagens, com foco especial na personagem Diana. Esta configuração não só altera a qualidade visual, mas também a física dos cabelos. Em um jogo com momentos de baixa gravidade na Lua, a movimentação capilar é impactada de forma altamente realista.

Anti-Serrilhamento e Upscalers Essenciais

As opções nativas de anti-serrilhamento do jogo não se mostram muito eficazes. Para obter a melhor experiência visual, é necessário recorrer às opções nativas de upscalers como DLSS e FSR.

Desempenho Geral e Estabilidade

"Pragmata" é considerado um jogo relativamente leve. Com o ray tracing desativado, é possível jogar em 4K, sem DLSS, no máximo e facilmente acima de 60 FPS com uma RTX 5070. Em testes gerais, rodando em 1440p com path tracing, DLSS em qualidade e gerador de quadros em 2X, a taxa de quadros se manteve quase sempre acima de 80 FPS. Diferente de "Resident Evil 9", o jogo apresentou quedas severas de FPS em apenas um trecho, aparentemente ligadas à compilação de shaders. Alguns crashes ocorreram ao alterar opções gráficas, principalmente ao desativar o gerador de quadros do DLSS, mas esses problemas foram corrigidos com o driver mais recente da NVIDIA, preparado para o game.

Escrito por Redação Leia Tech