Samson Lança com Críticas Mistas no Steam, Desenvolvedor Promete Otimização Contínua
O jogo Samson, da Liquid Swords, estreou no Steam com recepção dividida devido a falhas e problemas de desempenho. O diretor Christofer Sundberg admitiu as falhas, prometeu melhorias e já lançou um patch de correção. Apesar das críticas, o título se destaca pela precificação acessível de R$ 70, oferecendo um bom valor pelo que cobra, embora exija paciência para futuras atualizações.

Compromisso do Desenvolvedor com a Melhoria Contínua
Em uma publicação oficial na plataforma Steam, Sundberg admitiu que a equipe lançou o jogo “com falhas por uma série de razões”, sem aprofundar os motivos exatos. Ele enfatizou que tem acompanhado de perto o feedback dos jogadores, que relatam bugs e problemas de desempenho, e classificou a situação como “inaceitável”. O diretor assegurou que o estúdio está “trabalhando duro” nas correções necessárias, prometendo que o jogo “crescerá com o tempo em todas as frentes”.
O primeiro patch de correção, prometido para a sexta-feira (10), foi liberado um dia antes e trouxe uma vasta gama de melhorias. As atualizações impactaram positivamente a performance, corrigiram travamentos, otimizaram a física, a jogabilidade, o sistema de combate e outros aspectos. Jogadores já têm compartilhado relatos de que a experiência geral do game melhorou significativamente após esta atualização, embora alguns ainda solicitem ajustes pontuais.
Desafios na Jogabilidade e Experiência do Usuário
Durante o período de teste de Samson, observamos que os problemas se concentram na forma como o jogo entrega certos elementos fundamentais. A dirigibilidade é um ponto crítico, com veículos acelerando de forma muito brusca, dificultando o controle em ruas apertadas e cheias de carros, ao contrário do cenário amplo visto em Mad Max. Além disso, foi notado um certo atraso nos comandos, impactando a fluidez da interação.
O combate, que também remete ao estilo de Mad Max e é focado na luta corpo a corpo, apresenta falhas no encaixe dos socos e chutes, tornando as batalhas desengonçadas. Diferentemente do sistema "linkado" de ataques do game de 2015, Samson exige que o jogador se posicione manualmente para cada inimigo, o que se torna particularmente desafiador em confrontos com múltiplos adversários, uma situação frequente no jogo.
Performance Surpreendente e Debate sobre Precificação
Apesar dos problemas mencionados, é importante ressaltar que não foram identificados problemas de performance ou bugs durante nossos testes. Em uma máquina equipada com RTX 5070 e Core Ultra 9 285K, foi possível rodar o game em 1440p, na configuração ultra, com DLSS em nativo (DLAA), mantendo uma média acima de 70 FPS sem travamentos. Tal resultado é notável, especialmente para um jogo desenvolvido na Unreal Engine 5. Adicionalmente, o jogo mostrou-se capaz de rodar em 4K com DLSS, altas taxas de quadros, gerador de quadros e upscaling.
Samson também impulsionou um debate importante no setor de games: a precificação. O jogo foi lançado no Brasil por R$ 70 (e US$ 25 internacionalmente), um valor considerado baixo para um título que, visualmente, se assemelha a jogos AA como A Plague Tale, Kingdom Come Deliverance e Hellblade, que tiveram custos de produção e preços de venda consideravelmente mais altos.
Nas redes sociais, Christofer Sundberg defendeu a estratégia de preço, afirmando que é melhor “entregar mais por US$ 25, do que entregar menos por US$ 70”. Ele reforçou o respeito pelo tempo e comprometimento dos jogadores com os títulos do estúdio. Em nossa análise, o jogo oferece um excelente valor pelo preço cobrado. O principal ponto negativo reside na necessidade de aguardar futuras atualizações para que o game atinja seu estado ideal, uma prática infelizmente cada vez mais comum na indústria de jogos.
Para contextualizar, o lançamento de Samson, apesar de seus percalços, não se compara a situações recentes muito mais graves na indústria, como os ocorridos com o último Saints Row e MindsEye, além de outras grandes produções com foco em online que falharam catastroficamente logo em sua chegada.