Saros: Housemarque Eleva o Patamar da Ação Roguelite no PlayStation 5
A Housemarque, estúdio por trás de Returnal, prepara o lançamento de Saros para 30 de abril de 2026 no PlayStation 5. O novo shooter em terceira pessoa com elementos roguelite e bullet hell promete uma experiência mais frenética e acessível que seu antecessor, introduzindo progressão permanente de habilidades, o inovador Soltari Shield e o desafiador Modo Eclipse. Com temática Sci-Fi densa e suporte ao DualSense, Saros busca conquistar fãs de ação brutal e estratégica.

Cinco anos após a aquisição pela Sony em 2021, a Housemarque, desenvolvedora finlandesa por trás do aclamado Returnal, retorna aos holofotes com Saros, uma nova experiência que promete elevar o nível da ação roguelite. Anunciado em 2024, Saros inicialmente não gerou grande burburinho, mas uma sessão de gameplay exclusiva para a imprensa, com três horas de duração, inverteu completamente essa percepção, revelando um título ainda mais promissor.
Saros se Distancia de Returnal com Ritmo Frenético e Dificuldade Brutal:
Embora possa ser visto como uma espécie de sequência de Returnal, a Housemarque parece estar tentando se desvencilhar um pouco do jogo de 2021 em Saros, ao dar um ritmo mais frenético sem abdicar de uma dificuldade brutal. A data de lançamento está marcada para 30 de abril de 2026.
Saros é um shooter em terceira pessoa, bullet hell e roguelite com temática Sci-Fi pesada, no qual controlamos o personagem Arjun Devraj. Ele é um membro da organização Soltari e precisa enfrentar o planeta metamorfo Carcossa, enquanto tenta descobrir os mistérios desse estranho mundo. O jogo tem um grande foco em ação e possui aquele "quê" cinematográfico de jogos da Sony, oferecendo um hub inicial no qual podemos interagir com outros membros Soltari para entender mais sobre Carcossa e a história dos personagens.
É fácil perceber que a Housemarque quer se distanciar de Returnal em Saros. O novo jogo já começa bem frenético e mantém esse ritmo um pouco mais rápido que seu irmão mais velho. A aventura em Atropos demorava um pouco para engrenar e mantinha um ritmo moroso e mais cadenciado até você morrer e ter que recomeçar tudo de novo, o que era um pouco frustrante.
Progressão Permanente e Inovações na Jogabilidade:
Saros seguirá um caminho diferente nesse quesito, contando com um sistema de progressão de habilidades permanente que permite melhorar atributos e o status de Arjun Devraj a cada nova run, diferentemente de Returnal. Essas habilidades estão ramificadas em uma árvore de habilidades extensa, porém, é necessário derrotar os chefões para prosseguir.
Outro detalhe muito importante de Saros é o Soltari Shield, um escudo em 360° que absorve as energias inimigas. Com ele, não apenas nos protegemos de projéteis, como também armazenamos e descarregamos energia nos oponentes. É uma adição que faz uma diferença danada, ainda mais quando falamos de um jogo no estilo bullet hell.
Modo Eclipse e Desafios Impiedosos:
Ao progredir nos níveis, Saros apresenta o Modo Eclipse, que transforma as fases em verdadeiros purgatórios. O cenário acompanha a transição: os inimigos ficam bem mais fortes e rápidos, além de atirarem projéteis que diminuem a barra de vida total de Arjun. O eclipse é aquele momento em que se alinha a coluna, ajeita a mão no controle e se ativa o "modo sério". Qualquer deslize custa muito, tornando a experiência em Saros mais brutal e punitiva. A Housemarque parece ter acertado em cheio aqui. Ao que tudo indica, Saros consegue elevar a dificuldade ante Returnal, ao passo que fornece opções que facilitam a jornada, encurtando a viagem entre inimigos e oferecendo bônus permanentes ao jogador.
A build de Saros que testamos contava com dois chefões. Tudo o que posso dizer é que são desafios realmente brutais e sufocantes, exigindo um reflexo enorme. O que ajuda muito nessa hora é o gatilho adaptável do DualSense, que permite três funções de armas em um só botão graças à resistência do L2.
Expectativas Altas para o Lançamento:
Obviamente, não é possível bater o martelo sobre a qualidade, as mecânicas ou se Saros vale a pena com uma versão não-finalizada e passível de alterações. No entanto, ao experimentar Saros, podemos falar com tranquilidade que ele deve entrar no radar de qualquer um que goste de um bom desafio, de ação frenética e de uma temática Sci-Fi mais densa. A Housemarque está trabalhando para fazer de Saros um jogo bem mais chamativo e acessível que Returnal, e promete dar mais opções de acessibilidade, facilitando alguns escorregões do título anterior do estúdio.
Vale relembrar que Saros estará disponível a partir do dia 30 de abril no PlayStation 5, com melhorias confirmadas para o PlayStation 5 Pro.