Steam sofre maior vazamento da história, expondo Half-Life 3 e segredos de games
A plataforma Steam sofreu o maior vazamento de dados de sua história, totalizando 12 terabytes de arquivos. A brecha revelou a existência de Half-Life 3, anteriormente cancelado como Half-Life 2: Episode 3, com detalhes sobre seu cenário ártico e mecânicas de gelo. Além disso, protótipos e versões de desenvolvimento de grandes franquias como Call of Duty, Resident Evil e Sonic, bem como documentos históricos da Valve, foram expostos. Apenas uma pequena parte do material foi compartilhada, sugerindo mais revelações futuras.
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VALE DO SILÍCIO, EUA - A plataforma Steam acaba de registrar o maior vazamento de dados de sua história, com impressionantes 12 terabytes de arquivos expostos. A brecha massiva trouxe à tona uma vasta quantidade de informações sensíveis, desde documentos históricos da Valve até protótipos de jogos altamente aguardados e de franquias consagradas.
O Retorno (Cancelado) de Half-Life 3
Entre as revelações mais chocantes está a existência de Half-Life 3, anteriormente conhecido como Half-Life 2: Episode 3 e que acabou sendo cancelado. Os documentos vazados detalham que o jogo se passaria no Ártico, incorporando diversas mecânicas de movimentação relacionadas ao gelo. Armas como a “arma congelante” e uma “Weaponizer” também foram mencionadas, itens que, inclusive, já tinham sido mostrados no documentário de 20º aniversário de Half-Life 2.
Além de Half-Life 3, o incidente expôs várias facetas de títulos produzidos pela própria Valve que nunca chegaram à versão final. O efeito “bullet time” em Portal 2, por exemplo, é um dos recursos inéditos descobertos. Também foi encontrado F-Stop, um jogo que se passa no universo de Portal e que já havia vazado no passado, com artes conceituais e modelos completos da experiência agora detalhados.
Protótipos de Outros Estúdios Revelados
O vazamento não se limitou aos projetos da Valve. Segundo o criador de conteúdo Gabe Follower, a brecha revela segredos sobre títulos produzidos por outros estúdios. Versões completas de clássicos, protótipos nunca antes vistos, e builds de desenvolvimento de franquias gigantes como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman Arkham, Dragon Age e muitas outras "caíram na internet". Esses registros antigos, muitos datados entre 2003 e 2013, oferecem um olhar sem precedentes sobre o processo criativo e as decisões de desenvolvimento na indústria de jogos.
Como o Vazamento Aconteceu e Consequências
A obtenção desses dados foi facilitada por um "endpoint acessível", o que significa que não houve a necessidade de técnicas complexas de invasão para acessar os arquivos. Embora os 12 TB representem um volume massivo, apenas uma pequena parcela desse material foi compartilhada publicamente até o momento, levantando a suspeita de que quem obteve os dados possa estar guardando "revelações bombásticas" para uma data posterior.
Este incidente ressalta, mais uma vez, os desafios de segurança enfrentados pela Valve. A empresa já sofreu diversas invasões e problemas para manter suas informações confidenciais, com arquivos da plataforma revelando DLCs, expansões e dados sobre futuras sequências em outras ocasiões.