Tecnologia da Microsoft Reduz Tempo de Carregamento de Forza Horizon 6 em 95%
A ferramenta Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft está otimizando drasticamente os tempos de carregamento de jogos, como demonstrado por uma redução de 95% em Forza Horizon 6. A tecnologia pré-compila shaders, aliviando o processamento da CPU e beneficiando GPUs AMD RDNA 3 e 4, enquanto a NVIDIA apresenta sua própria solução com o Auto Shader Compilation no DLSS 4.5.

VALE DO SILÍCIO, EUA - A Microsoft está redefinindo a experiência de carregamento em jogos para PC com o Advanced Shader Delivery (ASD), uma ferramenta lançada em outubro do ano passado que agora demonstra seu potencial impressionante em Forza Horizon 6. Uma publicação da própria gigante de Redmond revela uma redução de até 95% no tempo de carregamento do novo título de corrida em um PC com configuração popular.
Desempenho Notável em Hardware Popular.
Normalmente, jogos de PC como Forza Horizon 6 exigem a compilação de shaders sempre que as opções gráficas são alteradas, um processo que pode levar vários minutos, dependendo do hardware. Com o ASD em ação, a Microsoft registrou uma diminuição do tempo de espera de 1,5 minuto para apenas 4 segundos em um sistema equipado com uma Radeon RX 7600 e um Ryzen 7 5800. Esta otimização visa eliminar gargalos e garantir uma transição mais fluida para o gameplay.
Compatibilidade e Requisitos do ASD.
O benefício da tecnologia Advanced Shader Delivery está disponível para proprietários de GPUs RDNA 3 e RDNA 4, abrangendo as séries Radeon RX 7000 e RX 9000, bem como os gráficos integrados mais recentes da AMD. Para usufruir da melhoria, os jogadores precisam ter o driver AMD Adrenalin mais atual (versão 26.5.2) e, claro, o jogo compatível. No entanto, até o momento da publicação original, não há testes independentes disponíveis com Forza Horizon 6 e o ASD em hardware AMD, e a Microsoft ainda não divulgou vídeos demonstrando a tecnologia.
O Funcionamento da Tecnologia.
O ASD teve sua estreia no console portátil ROG Xbox Ally e, em essência, permite que shaders já compilados ou pré-preparados sejam distribuídos diretamente ao PC do jogador através de lojas digitais ou parceiros do ecossistema. Isso alivia o processamento pesado da CPU durante a execução do jogo, garantindo que o trabalho de otimização ocorra antes mesmo de o jogo ser iniciado. A Microsoft descreve a abordagem como uma distribuição inteligente que não apenas acelera o carregamento inicial, mas também minimiza travamentos que podem surgir da compilação de shaders durante o gameplay.
Concorrência no Mercado: NVIDIA Entra em Campo.
A NVIDIA também introduziu sua própria solução para o desafio da compilação de shaders. Batizada de Auto Shader Compilation (ASC) e integrada ao DLSS 4.5, essa tecnologia também compila shaders automaticamente, mas foca em jogos DirectX 12 que já possuem shaders pré-compilados. O ASC é ativado sempre que há uma atualização no driver da GPU ou no próprio jogo, oferecendo uma alternativa no mercado de otimização de performance.