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Tripearl Games: CEO Detalha The Player Who Can’t Level Up e Estratégia de Inovação em Games

Em entrevista exclusiva, Manson Jeong, CEO da Tripearl Games, revelou os bastidores do desenvolvimento de The Player Who Can’t Level Up. Ele abordou a parceria com o autor da webtoon original, os desafios de adaptação e a visão do estúdio para lançar o Acesso Antecipado ainda em 2026, com foco em qualidade e diversidade de gêneros.

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Tripearl Games: CEO Detalha The Player Who Can’t Level Up e Estratégia de Inovação em Games
Foto: Divulgação / Leia Tech

SÃO PAULO, SP - A Tripearl Games, estúdio responsável pelo promissor *The Player Who Can’t Level Up*, compartilhou detalhes exclusivos sobre o desenvolvimento de seu novo título. Em entrevista, Manson Jeong, CEO da desenvolvedora, ofereceu um panorama sobre a produção do game que adapta a popular webtoon sul-coreana, que teve sua demonstração lançada em abril.

Adaptação Fiel e Colaboração Crucial

Desde sua concepção em 2021 pelas mãos de GaVinGe e artes de Tae_A, a webtoon *The Player Who Can’t Level Up* conquistou um público fiel, chamando a atenção da Tripearl Games para uma adaptação para os videogames e PC. Manson Jeong ressaltou que a equipe trabalhou em estreita colaboração com o autor original, cuja paixão por games foi fundamental para uma parceria sólida. O objetivo foi trazer conteúdo único e adaptar fielmente os elementos do universo da obra para o formato de ação e roguelite.

Desafios Narrativos e o Futuro da Franquia

Um dos maiores obstáculos no desenvolvimento foi a barreira narrativa. Com a obra original ainda em andamento, a equipe do jogo precisou limitar a história a um determinado ponto para evitar spoilers e garantir que não interferisse nos planos do criador. Para superar isso, a presença do autor em todo o processo de produção foi essencial, permitindo que ambas as obras coexistissem harmoniosamente. Apesar das limitações iniciais, Jeong afirmou que o estúdio já discute o avanço da trama no futuro, o que traz esperança aos fãs de Kim Kigyu nos games.

O executivo também mencionou as complicações enfrentadas durante o desenvolvimento, mas reiterou que o projeto seguiu o caminho imaginado, com o planejamento sendo primordial para o resultado visto na demonstração. Houve um cuidado meticuloso para traduzir os elementos da webtoon de forma a engajar tanto gamers casuais quanto os fãs do material original.

A Visão da Tripearl Games para o Futuro dos Games

Jeong destacou que a demonstração de *The Player Who Can’t Level Up* tem recebido muitos elogios, e o feedback dos jogadores está sendo incorporado para ajustar recursos e mecânicas antes do lançamento. Ele fez questão de diferenciar o novo título de *V.E.D.A.: The Awakening of Souls*, o primeiro jogo da Tripearl Games, que é um soulslike. Embora elementos de *V.E.D.A.* tenham sido incorporados, *The Player Who Can’t Level Up* se distancia em gênero, provando que o estúdio não busca ser uma desenvolvedora de "fórmula única", como a FromSoftware, mas sim ser fiel à ideia original de cada projeto.

A Tripearl Games pretende focar em um projeto de cada vez para garantir a maior qualidade possível para o público.

Lançamento e Planos de Expansão

Manson Jeong confirmou que *The Player Who Can’t Level Up* segue previsto para 2026. O estúdio planeja disponibilizar o jogo primeiro em Acesso Antecipado, ainda no último trimestre do ano, com mais sistemas de progressão e mecânicas que realçam as escolhas dos jogadores. A versão completa do game está agendada para o primeiro semestre de 2027, com uma possível chegada aos consoles de mesa.

Escrito por Redação Leia Tech